后处理
阅读本文预计 5 分钟 使用【后处理】给项目画面添加不同风格
【后处理】是一个提供游戏滤镜的对象,通过切换预设和自定义参数将画面调整为理想的效果。【后处理】并不支持叠加使用,场景中有且仅有一份生效。你可以在【对象管理器】的“世界对象”里找到。
自定义后处理
属性面板
在【对象管理器】中选中【后处理】,并在属性面板修改预设和属性。
- 预设效果
- 后处理自身提供的7种预先配置好后处理效果的预设模板,切换模板可以快速应用不同的后处理效果。默认值为Default=0。在不同模板下你可以进一步修改后处理属性达到想要的效果。
- 默认 Default = 0
- 梦境 Dreamy = 1
- 反差色 Contrast = 2
- 暖阳 WarmSunshine = 3
- 老照片 OldPhoto = 4
- 夜幕 Night = 5
- 鲜暖色 WarmContrast = 6
- 泛光
修改该值可以调节镜头中泛光,值越大泛光越强。取值范围0 ~ 8,默认值为 1.5。
- 全局饱和度
修改该值可以调节镜头颜色的饱和度,饱和度越高颜色越生动。取值范围0 ~ 2,默认值为 1.2。
- 全局对比度
修改该值可以调节镜头颜色的对比度,对比度越高颜色越鲜明。取值范围0 ~ 5,默认值为 1。
动态设置
【后处理】属性支持动态修改,可以通过脚本获取对象并调用接口。
TypeScript
@Component
export default class NewScript extends Script {
protected onStart(): void {
if(SystemUtil.isClient()) {
PostProcess.bloom= 1.5;
PostProcess.saturation = 1.1;
PostProcess.contrast = 1;
}
}
}
@Component
export default class NewScript extends Script {
protected onStart(): void {
if(SystemUtil.isClient()) {
PostProcess.bloom= 1.5;
PostProcess.saturation = 1.1;
PostProcess.contrast = 1;
}
}
}
后处理配置
【后处理配置】包含【后处理】属性,作为数据层使用。【后处理】中通过config
属性切换不同的后处理配置。
TypeScript
@Component
export default class NewScript extends Script {
protected onStart(): void {
if(SystemUtil.isClient()) {
let config1 = new PostProcessConfig();
config1.bloomIntensity = 3;
let config2 = new PostProcessConfig();
config2.bloomIntensity = 1;
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
PostProcess.config = config1;
});
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
PostProcess.config = config2;
});
}
}
}
@Component
export default class NewScript extends Script {
protected onStart(): void {
if(SystemUtil.isClient()) {
let config1 = new PostProcessConfig();
config1.bloomIntensity = 3;
let config2 = new PostProcessConfig();
config2.bloomIntensity = 1;
InputUtil.onKeyDown(Keys.One, () => {
PostProcess.config = config1;
});
InputUtil.onKeyDown(Keys.Two, () => {
PostProcess.config = config2;
});
}
}
}